笔趣阁 - 玄幻小说 - 征服异界从游戏开始在线阅读 - 第489页

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    才翻开看第一页,胖官员就感觉耳边响起世界观破碎的声音,五官都扭曲了:“《萨门大屋》……金币女士啊,这居然也是能一晚上就能解决的吗!”

    克拉克看不下同僚那磨磨蹭蹭的样儿,从胖官员手里抢过《萨门大屋》档案,坚强地翻到最后面。

    《萨门大屋》事件,是积压已有十四年之久的陈年积案。

    曾担任市政厅商贸司市场科科长的托马斯·萨门,与母亲、妻子、大女儿一夜之间于自宅消失无踪,二儿子死亡在自家花园里,尸体被早起买菜的邻居家女管家发现,之后便立即告知了治安所。

    治安所的探员把萨门大屋翻了个底朝天,也只找到躲藏在阁楼里得以幸免的萨门家小女儿、年仅六岁的露丝。

    露丝说不清家里发生了什么事,只知道半夜时萨门先生忽然跑进婴儿房,抱起露丝往阁楼上跑,并叮嘱露丝不管听到什么都不能从阁楼里出来。

    让治安所一开始就把案件转交到教会这边来的原因,也是因为露丝的证词——她声称她在阁楼躲藏的时间里,什么也没听到。

    这份证词在邻居那儿得到应征,萨门家左右的邻居都声称昨晚无比平静,养在院子里的狗都没叫过。

    人为制造的案件是不可能没有丁点儿动静的,更不可能在绑架走三个成年人、一名健康少女的情况下不发出半点儿声响。

    因失踪的托马斯·萨门是城中有一定地位的中产人家,萨门的妻子还是贵族家的女儿,守夜人对这次事件不可谓不用心,前前后后调查了快三年、连当时的守夜人队长都参与了调查。

    可惜的是,即使全体出动守夜人也没能搞清楚萨门一家失踪的真相,而萨门大屋的情况也随着时间推移逐渐恶化,到案件发生十年后,即使是白天从那栋大屋门前走过,也能隐约听到里面传出可怕声响,若是晚上从那附近经过,离得老远都能听到让人颤栗的鬼哭狼嚎。

    就这么个无头凶案,克拉克队长是无论如何也难以相信会被亡灵们一夜之间破解的,绝不可能!

    然后吧……他就被打脸了。

    这份档案尾页的结案报告很不专业,远不如前一份条理清晰,但也讲清楚了亡灵们的破案……不,暴力摧毁萨门大屋诅咒的全部过程:

    首先,接下这个任务的亡灵们并没有去调查萨门一家的人际关系、去关心是谁害了萨门一家,接到任务它们就跑萨门大屋里去祸祸了。

    看到这帮亡灵直闯鬼巢的操作,克拉克队长嘴角好一阵抽搐……好吧,这帮亡灵从来不知道啥叫怕死,莽一点也是正常现象。

    然后吧,这帮亡灵就蹲点在萨门大屋,愉快地玩了半个白天加一整晚的刷鬼游戏……

    第202章 驱魔效率

    《萨门大屋》这个事件,守夜人方面给的悬赏是3600个亡灵币。

    报酬略低、与这个事件的危险性并不相符的原因是,前期能做的所有调查工作,守夜人们已经兢兢业业地做完了。

    虽然没能解决事件,但守夜人至少调查到了破解方向:萨门大屋的恶劣现状与某种神秘教派的诅咒有关。

    与教派有关但又没有划分到红封皮,原因么是守夜人经过数年彻查后排除了萨门一家与邪教徒有关联的线索;更大的可能是这家人中的某个人无意中接触到某个伪神教派信徒利用书籍、旧家具、古董、珠宝、乃至是衣物夹层散播出来的诅咒符文,并在有意或无意下激活了符文效果。

    这种事吧……很常见。

    将诅咒符文或献祭法阵伪装成能祝福爱情、赐予幸运、乃至是能让人身体康健的“无害”祈祷象征,偷偷散播向对神秘学一无所知的社会大众,是所有试图获得廉价献祭物的邪教徒都会尝试去做的事——不管是哪个教会都会对教区内的出版刊物、古董、古旧珠宝、华丽的旧衣裙进行严查,就是在严防死守这种破事。

    这个世界凡是有较长历史、转手过多人的老物件,通常都会被持有者带到当地教会请求净化,而平时对圣水施舍十分吝啬的神职人员往往会给予免费洗礼,就是为了防备这事。

    当然,玩得起古董的基本只有贵族,教会这么慷慨也很好理解……

    托马斯·萨门只是个年收入在180~200金币左右的上层中产,这个收入能让萨门一家在因纳得立城过得很滋润,但不足与靠拢正经的贵族,玩不起真正的古董——世面上一件三百年以上古董,哪怕是古董中最不值钱的好木料旧家具,价值也在百金币往上。

    而仿制的古董,比如大部分中产都很喜欢追求的有历史感的花瓶、烟斗、古书籍等等,绝大部分都很安全。

    换言之……萨门一家的不幸并非意外,应当是有人刻意给萨门家的某位家庭成员赠送了含有强烈恶意的可怕礼物,导致了萨门一家的悲剧。

    关于这些调查结果的推论、以及守夜人查到的可疑线索,全整整齐齐地整理在《萨门大屋》的档案内,内容非常齐全。

    但是吧……拿走档案的拉轰哥这帮人,根本就没看这些在他们看来啰啰嗦嗦的没屁用文本。

    除了部分对游戏还抱持着敬畏心的小白或是剧情党,九成以上的玩家在做任务时是不看任务文本的,通常是晓得任务在哪就直接杀过去一通莽。

    吃游戏策划这碗饭的人也晓得玩家这毛病,大部分的任务都设计得非常人(脑)性(残)化,随便莽一下就能做完……自动寻路、自动挂机打怪都是常规操作了,还故意设置陷阱让玩家栽,是嫌没被骂够还是怎么着?

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